会議や収録のノイズをリアルタイムに抑える
リアルタイムのノイズ抑制を、スタンドアロンアプリと Unity プラグインの 2 つの形で作った試作です。Python の noisereduce をベースに、会議や収録の現場で使える実用ツールとして仕上げました。
何を試したか
会議・配信・収録現場で慢性的に問題になる 環境ノイズの抑制 を、軽量かつ自前運用可能な形で実装する試作。スタンドアロン版(Python + noisereduce + sounddevice + tkinter)と Unity 用プラグイン版(RNNoise DLL + C# スクリプト)の 2 系統で動作検証した。
何が分かったか
- ローカル実行のリアルタイムノイズ抑制は、ライブラリの選定と FFT 窓サイズの調整で実用品質に到達できる
- スタンドアロン GUI は tkinter の素朴さで十分、配信用なら PyInstaller で exe 化(69 MB) すれば配布の抵抗が小さい
- Unity プラグインとして組み込む場合は RNNoise DLL のラップが現実的、C# 側の責任は I/O とフレーム整形に絞れる
- 「ノイズキャンセル」を魔法ではなく “閾値とコストの調整” として認識すれば、現場で使える
制限・位置づけ
社内 R&D としての試作で、本番製品化はしていない。NICE CAMERA や AI-Kata 系プロダクトの音声前処理レイヤーで内部活用する候補として知見を蓄積している。
よくある質問
- 会議や収録のノイズをリアルタイムに抑える自作ツールはありますか
- Voice Isolator がそれにあたります。Python の noisereduce をベースに、スタンドアロンアプリと Unity プラグインの 2 つの形で実装しました。
- Unity から使えますか
- 使えます。スタンドアロンアプリのほかに Unity プラグインとしても実装しています。
- 何をベースに作られていますか
- Python の noisereduce です。